feat(rtl): nodebridge — handle-based Node module bridge in pure Go

Faithful Go port of the C++ fivenode Require() mechanism: persistent node
sidecar + JSON handle protocol (require→handle, call→method with auto-await
Promise, end), driven by pure-Go glue (os/exec + stdio). No C/CGO, not
`node -e` string eval. NODE_PATH points at the app's node_modules.
PRG: FN_REQUIRE / FN_CALL / FN_END / FN_LASTERROR.

Replaces the earlier nodertl (NODE_EVAL string-eval), removed.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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CharlesKWON
2026-06-15 19:04:09 +09:00
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@@ -0,0 +1,275 @@
// hbrtl_ext/nodebridge — fivenode 의 Node 모듈 브리지를 순수 Go 로 구현.
//
// 기존 C++ fivenode 는 Harbour ⇄ C 글루 ⇄ Node(npm) 구조였다(JS 는 항상
// 진짜 Node 에서 실행, C 는 JSON 을 주고받는 글루일 뿐). FIVE 는 C→Go 재구현
// 이므로 그 'C 글루'를 'Go 글루'로 바꾼다:
//
// Five(Go) ⇄ 이 RTL(Go, os/exec+stdio JSON) ⇄ node bridge.js ⇄ npm
//
// node -e 문자열 평가가 아니라, C++ 판과 동일한 '핸들 기반' 프로토콜
// (require→handle, call→메서드 호출[Promise 자동 await], end)을 쓴다.
// node 프로세스는 한 번만 띄워 상주시킨다. C/CGO 한 줄 없음.
//
// PRG surface:
// FN_REQUIRE(cModule) -> nHandle (-1 on error)
// FN_CALL(nHandle, cMethod[, cArgsJson]) -> cJson {"ok","type","value","err"}
// FN_END(nHandle) -> NIL
// FN_LASTERROR() -> cErr
package nodebridge
import (
"bufio"
"encoding/json"
"os"
"os/exec"
"path/filepath"
"sync"
"five/hbrt"
)
func init() {
hbrt.HB_FUNC("FN_REQUIRE", fnRequire)
hbrt.HB_FUNC("FN_CALL", fnCall)
hbrt.HB_FUNC("FN_END", fnEnd)
hbrt.HB_FUNC("FN_LASTERROR", fnLastError)
}
var (
mu sync.Mutex
proc *exec.Cmd
stdin *bufio.Writer
stdout *bufio.Scanner
lastErr string
bridgeJS = `
'use strict';
const handles = new Map(); let next = 1;
function out(o){ process.stdout.write(JSON.stringify(o) + "\n"); }
function enc(v){
if (v === null || v === undefined) return { t: "null" };
if (Buffer.isBuffer(v)) return { t: "buffer", v: v.toString("base64") };
const tp = typeof v;
if (tp === "string") return { t: "string", v: v };
if (tp === "number") return { t: "number", v: String(v) };
if (tp === "boolean") return { t: "boolean", v: v ? "true" : "false" };
try { return { t: "json", v: JSON.stringify(v) }; } catch (e) { return { t: "string", v: String(v) }; }
}
async function handle(req){
try {
if (req.cmd === "require") {
const m = require(req.module);
const h = next++; handles.set(h, m);
return { ok: true, handle: h };
}
if (req.cmd === "call") {
const obj = handles.get(req.handle);
if (obj === undefined) return { ok: false, err: "invalid handle" };
const fn = obj[req.method];
let val;
if (typeof fn !== "function") {
val = obj[req.method]; // property access
} else {
const args = req.args || [];
if (/^[A-Z]/.test(req.method)) val = new fn(...args); // constructor
else val = fn.apply(obj, args);
}
if (val && typeof val.then === "function") val = await val; // auto-await Promise
return { ok: true, value: enc(val) };
}
if (req.cmd === "end") { handles.delete(req.handle); return { ok: true }; }
return { ok: false, err: "unknown cmd" };
} catch (e) { return { ok: false, err: String((e && e.message) || e) }; }
}
let buf = "";
process.stdin.on("data", async (d) => {
buf += d;
let i;
while ((i = buf.indexOf("\n")) >= 0) {
const line = buf.slice(0, i); buf = buf.slice(i + 1);
if (!line.trim()) continue;
let req; try { req = JSON.parse(line); } catch (e) { out({ ok: false, err: "bad json" }); continue; }
out(await handle(req));
}
});
console.log = (...a) => process.stderr.write(a.join(" ") + "\n"); // keep stdout clean
process.stdin.resume();
`
)
func nodeBin() string {
if p, err := exec.LookPath("node"); err == nil {
return p
}
for _, p := range []string{"/opt/homebrew/bin/node", "/usr/local/bin/node", "/usr/bin/node"} {
if _, err := os.Stat(p); err == nil {
return p
}
}
return ""
}
func workDir() string {
if d := os.Getenv("SOLMADE_NODE_DIR"); d != "" {
return d
}
return "/Users/charleskwon/solmade/node"
}
// ensure starts the persistent node bridge once. Caller holds mu.
func ensure() bool {
if proc != nil {
return true
}
bin := nodeBin()
if bin == "" {
lastErr = "node not found"
return false
}
dir := workDir()
jsPath := filepath.Join(os.TempDir(), "fivenode_bridge.js")
if err := os.WriteFile(jsPath, []byte(bridgeJS), 0o644); err != nil {
lastErr = "write bridge: " + err.Error()
return false
}
cmd := exec.Command(bin, jsPath)
cmd.Dir = dir
// require() 는 스크립트 위치 기준이라 /tmp 의 bridge.js 에선 node_modules 를
// 못 찾는다 → NODE_PATH 로 작업 디렉터리의 node_modules 를 지정.
cmd.Env = append(os.Environ(), "NODE_PATH="+filepath.Join(dir, "node_modules"))
cmd.Stderr = os.Stderr
wp, err := cmd.StdinPipe()
if err != nil {
lastErr = err.Error()
return false
}
rp, err := cmd.StdoutPipe()
if err != nil {
lastErr = err.Error()
return false
}
if err := cmd.Start(); err != nil {
lastErr = "start node: " + err.Error()
return false
}
proc = cmd
stdin = bufio.NewWriter(wp)
stdout = bufio.NewScanner(rp)
stdout.Buffer(make([]byte, 0, 64*1024), 8*1024*1024) // allow large results
return true
}
func reset() {
if proc != nil {
_ = proc.Process.Kill()
}
proc, stdin, stdout = nil, nil, nil
}
// rpc sends one request and reads one response line. Caller holds mu.
func rpc(req map[string]interface{}) (map[string]interface{}, bool) {
if !ensure() {
return nil, false
}
b, _ := json.Marshal(req)
b = append(b, '\n')
if _, err := stdin.Write(b); err != nil {
lastErr = "write: " + err.Error()
reset()
return nil, false
}
if err := stdin.Flush(); err != nil {
lastErr = "flush: " + err.Error()
reset()
return nil, false
}
if !stdout.Scan() {
lastErr = "node bridge closed"
reset()
return nil, false
}
var resp map[string]interface{}
if err := json.Unmarshal(stdout.Bytes(), &resp); err != nil {
lastErr = "bad response: " + err.Error()
return nil, false
}
return resp, true
}
// FN_REQUIRE(cModule) -> nHandle (-1 on error)
func fnRequire(ctx *hbrt.HBContext) {
if ctx.PCount() < 1 || !ctx.IsChar(1) {
ctx.RetNI(-1)
return
}
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
resp, ok := rpc(map[string]interface{}{"cmd": "require", "module": ctx.ParC(1)})
if !ok || resp["ok"] != true {
if ok {
lastErr = str(resp["err"])
}
ctx.RetNI(-1)
return
}
if h, ok := resp["handle"].(float64); ok {
ctx.RetNI(int(h))
return
}
ctx.RetNI(-1)
}
// FN_CALL(nHandle, cMethod[, cArgsJson]) -> {"ok","type","value","err"} JSON
func fnCall(ctx *hbrt.HBContext) {
if ctx.PCount() < 2 || !ctx.IsNum(1) || !ctx.IsChar(2) {
ctx.RetC(envelope(false, "", "", "FN_CALL(nHandle, cMethod[, cArgsJson])"))
return
}
handle := ctx.ParNI(1)
method := ctx.ParC(2)
var args interface{}
if ctx.PCount() >= 3 && ctx.IsChar(3) {
_ = json.Unmarshal([]byte(ctx.ParC(3)), &args)
}
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
resp, ok := rpc(map[string]interface{}{"cmd": "call", "handle": handle, "method": method, "args": args})
if !ok {
ctx.RetC(envelope(false, "", "", lastErr))
return
}
if resp["ok"] != true {
ctx.RetC(envelope(false, "", "", str(resp["err"])))
return
}
val, _ := resp["value"].(map[string]interface{})
ctx.RetC(envelope(true, str(val["t"]), str(val["v"]), ""))
}
// FN_END(nHandle)
func fnEnd(ctx *hbrt.HBContext) {
if ctx.PCount() >= 1 && ctx.IsNum(1) {
mu.Lock()
_, _ = rpc(map[string]interface{}{"cmd": "end", "handle": ctx.ParNI(1)})
mu.Unlock()
}
ctx.RetNil()
}
func fnLastError(ctx *hbrt.HBContext) {
mu.Lock()
e := lastErr
mu.Unlock()
ctx.RetC(e)
}
func str(v interface{}) string {
if s, ok := v.(string); ok {
return s
}
return ""
}
func envelope(ok bool, t, v, err string) string {
b, _ := json.Marshal(map[string]interface{}{"ok": ok, "type": t, "value": v, "err": err})
return string(b)
}

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@@ -1,86 +0,0 @@
// hbrtl_ext/nodertl — 순수 Go 로 Node.js 서브프로세스를 호출해 npm 생태계를
// PRG 에서 쓰게 하는 fivenode 런타임 RTL. C/CGO/Harbour 네이티브 한 줄 없이
// (Five = C→Go 재구현 철학 유지) Node 의 전체 라이브러리 생태계에 접근한다.
//
// Five(Go 바이너리) ──exec──▶ node -e <js> ──require──▶ npm 모듈
//
// PRG surface:
// NODE_EVAL(cJs [, cWorkdir [, cInput]]) -> cJson
// cJs : 실행할 JS (결과를 process.stdout 으로 출력)
// cWorkdir : require() 해석 기준 디렉터리(node_modules 위치). 비우면
// 환경변수 SOLMADE_NODE_DIR 사용.
// cInput : 사용자 입력. JS 에 코드로 박지 말고 env FIVE_NODE_INPUT 으로
// 전달된다(코드 인젝션 방지). JS 에서 process.env.FIVE_NODE_INPUT 로 읽음.
// 반환: {"ok":bool,"out":string,"err":string} JSON 문자열.
package nodertl
import (
"bytes"
"encoding/json"
"os"
"os/exec"
"five/hbrt"
)
func init() {
hbrt.HB_FUNC("NODE_EVAL", nodeEval)
}
// nodeBin: PATH 에 node 가 없어도(예: launchd 의 좁은 PATH) 흔한 위치를 폴백.
func nodeBin() string {
if p, err := exec.LookPath("node"); err == nil {
return p
}
for _, p := range []string{"/opt/homebrew/bin/node", "/usr/local/bin/node", "/usr/bin/node"} {
if _, err := os.Stat(p); err == nil {
return p
}
}
return ""
}
func resJSON(ok bool, out, errs string) string {
b, _ := json.Marshal(map[string]interface{}{"ok": ok, "out": out, "err": errs})
return string(b)
}
func nodeEval(ctx *hbrt.HBContext) {
if ctx.PCount() < 1 || !ctx.IsChar(1) {
ctx.RetC(resJSON(false, "", "NODE_EVAL(cJs[,cWorkdir[,cInput]]) — missing js"))
return
}
js := ctx.ParC(1)
workdir := ""
if ctx.PCount() >= 2 && ctx.IsChar(2) {
workdir = ctx.ParC(2)
}
if workdir == "" {
workdir = os.Getenv("SOLMADE_NODE_DIR")
}
input := ""
if ctx.PCount() >= 3 && ctx.IsChar(3) {
input = ctx.ParC(3)
}
bin := nodeBin()
if bin == "" {
ctx.RetC(resJSON(false, "", "node not found (install node; or set PATH)"))
return
}
cmd := exec.Command(bin, "-e", js)
if workdir != "" {
cmd.Dir = workdir
}
cmd.Env = append(os.Environ(), "FIVE_NODE_INPUT="+input)
var out, errb bytes.Buffer
cmd.Stdout = &out
cmd.Stderr = &errb
runErr := cmd.Run()
ctx.RetC(resJSON(runErr == nil, out.String(), errb.String()))
}